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電競(jìng)漸得到官方正名 意外走紅的“勸退業(yè)務(wù)”將面臨殘酷生存法則
來(lái)源:工人日?qǐng)?bào) 2021-03-17 08:28:08

原本大眾眼中“不務(wù)正業(yè)”的電子競(jìng)技,逐漸得到官方正名,成為越來(lái)越多青少年又潮又酷的職業(yè)向往。然而,青少年對(duì)職業(yè)電競(jìng)美好幻想大多建立在對(duì)行業(yè)的片面認(rèn)知上。電競(jìng)教育期望成為一個(gè)窗口,讓大家樹立正確的電競(jìng)價(jià)值觀。其實(shí),相比電子競(jìng)技員,其他電競(jìng)相關(guān)的崗位類型才是未來(lái)電競(jìng)就業(yè)的主要工種群體,職業(yè)教育必將成為電競(jìng)行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)與標(biāo)準(zhǔn)化正是完善人才體系和保證電競(jìng)行業(yè)生命力的根基。

游戲打得好就能拿冠軍、享高薪、受追捧、獲榮譽(yù)?原本大眾眼中“不務(wù)正業(yè)”的電子競(jìng)技,逐漸得到官方正名。從2003年被正式設(shè)立為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目,到2019年被設(shè)立為新職業(yè),再到今年初人社部首次頒發(fā)電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),相關(guān)從業(yè)人員最高可參評(píng)高級(jí)技師,這使得在越來(lái)越多青少年心中,電子競(jìng)技員成為又潮又酷的職業(yè)向往。

毋庸置疑,電競(jìng)的載體是電子游戲。但是,打好游戲就足以成為職業(yè)電競(jìng)?cè)肆藛?答案當(dāng)然是否定的,實(shí)際上真正接觸這個(gè)超酷新職業(yè)后,不少年輕人打了退堂鼓。

意外走紅的“勸退業(yè)務(wù)”

“就在剛剛的交流過(guò)程中,又有四五個(gè)家長(zhǎng)的電話打進(jìn)來(lái)咨詢,真是無(wú)心插柳柳成蔭。”近日,侯旭在接受《工人日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí),談及最近讓他和團(tuán)隊(duì)意外走紅的“勸退業(yè)務(wù)”,言語(yǔ)中有些五味雜陳。

2017年侯旭在成都創(chuàng)辦了翼之夢(mèng)電競(jìng)培訓(xùn)中心,本意是發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)職業(yè)電競(jìng)選手的儲(chǔ)備人才,同時(shí)也讓喜歡游戲的人能夠通過(guò)專業(yè)指導(dǎo)獲得提升。這幾年,他的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)每年招收學(xué)員50人左右,年齡集中在14~18歲之間。然而,職業(yè)電競(jìng)選手天賦與努力缺一不可,最終能夠脫穎而出的鳳毛麟角,更多孩子在經(jīng)過(guò)他們所提供的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練體驗(yàn)后,打消了“把打游戲發(fā)展成職業(yè)”的想法。

“雖然電競(jìng)是‘玩’出來(lái)的新職業(yè),但真不是只會(huì)玩玩就可以。”侯旭介紹,成為一名職業(yè)電競(jìng)選手不僅需要異于常人的天賦,更得接受日復(fù)一日的枯燥訓(xùn)練。他們的培訓(xùn)課程模擬職業(yè)俱樂(lè)部訓(xùn)練場(chǎng)景。每天從早上9點(diǎn)到下午5點(diǎn),會(huì)根據(jù)孩子的具體水平制定不同計(jì)劃。高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓游戲的娛樂(lè)性銳減,很多孩子難以堅(jiān)持,即便堅(jiān)持下來(lái),測(cè)評(píng)結(jié)果也距離成為職業(yè)選手相差甚遠(yuǎn)。

“這種變相勸退很合家長(zhǎng)們的心意,但我們從沒(méi)有真正意義上推出過(guò)勸退業(yè)務(wù),相反更期望看到天才選手的出現(xiàn)。”侯旭告訴記者,曾經(jīng)有一名資質(zhì)過(guò)人的綿陽(yáng)男孩,家人本意是寄希望于培訓(xùn)讓孩子知難而退,但在他們極力挽留下,說(shuō)服了家長(zhǎng)讓孩子嘗試職業(yè)電競(jìng)之路,“有天賦的苗子可遇而不可求,要盡最大努力為行業(yè)留住稀缺人才”。

“青少年對(duì)職業(yè)電競(jìng)美好幻想大多建立在對(duì)行業(yè)的片面認(rèn)知 ,家長(zhǎng)的認(rèn)知誤區(qū)也同樣需要改變。”侯旭說(shuō),電競(jìng)教育期望成為一個(gè)窗口,讓大家樹立正確的電競(jìng)價(jià)值觀,了解行業(yè)內(nèi)究竟是怎樣的世界。

殘酷的現(xiàn)實(shí)生存法則

最近,知乎中一條“我王者榮耀2563,可以靠王者打單吃飯嗎?”一帖引起廣泛評(píng)論和聚焦。這位正在讀高中的少年王者戰(zhàn)績(jī)也進(jìn)入了全國(guó)前100的排名。正是這樣的情況,他很糾結(jié),也因此和父母產(chǎn)生了巨大分歧,選擇網(wǎng)絡(luò)求助。最終,更多來(lái)自電競(jìng)業(yè)內(nèi)的聲音希望他能夠在繼續(xù)學(xué)業(yè)的基礎(chǔ)上堅(jiān)持愛(ài)好,因?yàn)槁殬I(yè)電競(jìng)要走的路并不容易。

張俊已經(jīng)離開(kāi)職業(yè)賽場(chǎng)2年多了。2015年,在全國(guó)電子競(jìng)技大賽總決賽上,代表四川隊(duì)出戰(zhàn)的他一舉奪得個(gè)人亞軍。此前,也多次獲得FIFA項(xiàng)目多項(xiàng)比賽的冠、亞、季軍榮譽(yù)。入行那年已經(jīng)31歲的張俊仍以突出的戰(zhàn)績(jī)?cè)谌?nèi)紅極一時(shí),但榮耀的職業(yè)生涯也僅持續(xù)了4年左右,由于各種原因,他不得不輾轉(zhuǎn)4家俱樂(lè)部,最終只能以離開(kāi)謝幕。

“打職業(yè)比賽那幾年,獎(jiǎng)金一共收入20多萬(wàn),加上基本工資,和正常的打工收入差不多。”張俊說(shuō),職業(yè)電競(jìng)中,不同游戲項(xiàng)目間選手的收入差別很大,且橫跨項(xiàng)目轉(zhuǎn)型是幾乎不可能的事情,尤其像他所擅長(zhǎng)的足球競(jìng)技項(xiàng)目,退役后的職業(yè)轉(zhuǎn)型空間極小。由于退役后失去了穩(wěn)定的收入,他正計(jì)劃和朋友一起做些小生意維持生計(jì)。

“這是一個(gè)快速迭代的行業(yè),生存法則非常殘酷。”侯旭介紹,職業(yè)俱樂(lè)部選手收入根據(jù)實(shí)際情況定標(biāo),比如一般青訓(xùn)隊(duì)員工資在5000元左右,能夠上場(chǎng)參賽選手2萬(wàn)元起,一線隊(duì)員保底年薪不低于20萬(wàn)元,上限可達(dá)數(shù)百萬(wàn),但這一層級(jí)收入群體屈指可數(shù)。絕大多數(shù)職業(yè)隊(duì)員收入平平,且職業(yè)黃金期非常短暫,是一碗名副其實(shí)的“青春飯”。相關(guān)調(diào)查顯示,54%的電子競(jìng)技員年齡分布在16~22歲之間,26%的電子競(jìng)技員年齡分布在23~30歲之間,就業(yè)人群年齡普遍偏低。另一方面,有58%的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限在1~3年之間,30%的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限是3~5年。

不僅如此,記者了解到,作為一種智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),其對(duì)參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力要求極高,而電子競(jìng)技極具特殊性的一點(diǎn)就是,職業(yè)電競(jìng)項(xiàng)目圍繞每一款游戲展開(kāi),游戲的壽命和版本迭代,都會(huì)對(duì)選手及賽事產(chǎn)生極大影響,業(yè)內(nèi)就有“一代版本一代神”的說(shuō)法。

職業(yè)與標(biāo)準(zhǔn)化是保證行業(yè)生命力的根基

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮已然勢(shì)不可擋。如今,電子競(jìng)技超過(guò)電影,成為中國(guó)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的主要支柱。行業(yè)的迅速擴(kuò)張,對(duì)從業(yè)者的數(shù)量和素質(zhì)也提出了更高要求。人社部公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)有5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人。預(yù)計(jì)未來(lái)五年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)面臨200萬(wàn)人才需求。

“相比于萬(wàn)中難以挑一的電子競(jìng)技選手或者教練,其他電競(jìng)相關(guān)的崗位類型是未來(lái)電競(jìng)就業(yè)的主要工種群體,有著豐富的就業(yè)機(jī)會(huì)。”業(yè)內(nèi)多位相關(guān)人士一致認(rèn)為,目前電競(jìng)行業(yè)人才缺口主要是俱樂(lè)部賽訓(xùn)層面的教練、經(jīng)理、數(shù)據(jù)分析師,以及市場(chǎng)層面的品牌管理等俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)人才。這意味著職業(yè)教育必將成為電競(jìng)行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)與標(biāo)準(zhǔn)化正是完善人才體系和保證電競(jìng)行業(yè)生命力的根基。

記者了解到,目前全國(guó)已有20余所高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)。根據(jù)四川電影電視學(xué)院數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),川影第一批電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生,20%在各類各層級(jí)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部從事策劃和管理工作;14%在主播工會(huì)做電競(jìng)主播;6%從事和電競(jìng)培訓(xùn)和藝考培訓(xùn)有關(guān)的工作;34%在其與電競(jìng)和游戲有關(guān)的數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)工作。

“我是專業(yè)電競(jìng)學(xué)院的學(xué)生,就業(yè)肯定更有競(jìng)爭(zhēng)力。”19歲的張艦峰也是一名資深電競(jìng)愛(ài)好者,目前就讀于四川傳媒學(xué)院新媒體與游戲電競(jìng)學(xué)院,主修模型與原畫設(shè)計(jì)。他相信只要專業(yè)能力過(guò)硬,未能在行業(yè)內(nèi)的職業(yè)發(fā)展前景十分可期。

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