3月26日凌晨,備受期待的蘋果2019春季發(fā)布會明顯驚喜不足,隨即被貼上“最軟發(fā)布會”標簽。
正如此前預測,發(fā)布會上不見硬件推出,服務成了主角——涵蓋雜志訂閱的Apple News+、希望取代信用卡的Apple Card、游戲訂閱服務Apple Arcade、原創(chuàng)視頻服務Apple TV+相繼揭開面紗。
有觀點認為,這場發(fā)布會預示著蘋果靠硬件增長的時代結束,逐漸向內(nèi)容服務公司轉型,“后iPhone時代”開啟。而蘋果的服務業(yè)務或許到了開花結果的時候。根據(jù)其財報電話會議,目前蘋果手機的裝機量超過9億臺,盡管新品iPhone的銷售情況不及預期,9億蘋果手機用戶還是給了蘋果服務一定的想象空間。
獨立游戲春天到了?
蘋果推出Apple Arcade游戲訂閱服務可謂順勢而為。此項服務將于秋季上線,支持150個國家和地區(qū)。而這也是蘋果發(fā)布會中,最有可能進入中國市場的一項服務。
蘋果的服務類業(yè)務包括五類:數(shù)字內(nèi)容、iCloud、AppleCare、Apple Pay和授權。數(shù)字內(nèi)容包括iTunes、App Store、Apple music等;AppleCare是蘋果公司為其產(chǎn)品提供的多種服務和支持選項。2015年至2017年財年,蘋果服務業(yè)務收入分別增長10%、22%、23%,同期iPhone業(yè)務收入分別同比增長52%、下降12%、增長3%。
蘋果并未公布服務業(yè)務的收入細分,不過據(jù)福布斯估計,App Store收入超過130億美元,占該部門總收入的36%。App Store收入中,游戲是一個重要的組成部分。數(shù)據(jù)調(diào)研機構Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2017年蘋果公司游戲收入80.37億美元,在全球上市公司中排名第三。
蘋果本身并不是一家游戲廠商,但是憑借App Store的游戲傭金抽成,蘋果為全球最賺錢的游發(fā)行商之一。根據(jù)蘋果介紹,在App Store中,已經(jīng)有10億的游戲玩家,30萬個游戲。
Apple Arcade的出現(xiàn),一定程度上改變了現(xiàn)有的iOS游戲分發(fā)方式。獨立游戲?qū)蔀锳pple Arcade的受益者。它們不像財大氣粗的大型游戲公司,可以在發(fā)行上投入大量的資金。通過Apple Arcade的訂閱機制,獨立游戲開發(fā)者可以用更低的成本觸達玩家。
據(jù)相關媒體報道,騰訊、網(wǎng)易、索尼等越來越多的游戲大廠主動向獨立游戲團隊拋出橄欖枝,將會為全球愿意合作的獨立游戲開發(fā)團隊提供資金技術、版號申請以及場地運營等多方面支持。
服務業(yè)務能否扛起大旗?
外界一直有聲音質(zhì)疑蘋果是不是患上了“iPhone依賴癥”。iPhone作為蘋果公司營收貢獻最大的業(yè)務,銷量正成為頭疼的問題。Strategy Analytics分析師吳怡雯告訴記者,估計2018年第四季度iPhone的出貨量在6600萬臺左右,同比下降約15%。
在財報電話會議中,庫克提到新的iPhone發(fā)布時遇到一些逆風,包括某些國家經(jīng)濟狀況使得iPhone銷量低于預期。新興國家的宏觀經(jīng)濟的預期比原本想象的更加不利。目前升級iPhone的用戶比預計的要少。蘋果未公布iPhone的實際銷量,并且聲稱此后也不會再公布具體銷量。
Strategy Analytics發(fā)布的研究報告指出,2018年全年智能手機出貨量下滑5%,智能手機行業(yè)首次出現(xiàn)全年下滑。當手機業(yè)務難以延續(xù)高速增長的勢頭,蘋果寄希望于服務業(yè)務能扛起營收貢獻的大旗。
蘋果最新財報顯示,去年第四季度蘋果營收為843億美元,同比下降5%。服務業(yè)務的收入增長19%,服務類的毛利潤為62.8%,高于2017年同期的58.3%。庫克甚至提出,有望實現(xiàn)到2020年將服務業(yè)務規(guī)模擴展至2016年兩倍的目標。他表示,非iPhone業(yè)務受到新興市場影響較少,并且大部分服務營收與現(xiàn)有用戶群的規(guī)模有關,而與當前銷售額無關。
吳怡雯認為,服務已經(jīng)成為蘋果增長的新引擎,一方面增長迅速,另一方面利潤更高。“對蘋果來說,服務業(yè)務的增長,需要iPhone用戶基數(shù)的保證。在iPhone平均售價不斷上漲和競爭壓力日益增強的背景下,如何增長和維持iPhone用戶基數(shù)對蘋果而言是一個挑戰(zhàn)。”
Counterpoint研究總監(jiān)閆占孟認為,服務一直是個增長點,不過,整體體量無法跟iPhone收入相抗衡,短時間內(nèi),服務很難抵消掉iPhone進入瓶頸期的影響。
定價戰(zhàn)略會變?
如果蘋果轉向以軟件內(nèi)容盈利,會進一步摒棄奢侈品定價戰(zhàn)略,降低iPhone新品售價嗎?
去年第四季度,蘋果大中華區(qū)營收為131.69億美元,同比下降約27%。庫克稱,相比去年,大中華地區(qū)業(yè)務下降了49億美元,主要是iPhone、iPad、Mac這些產(chǎn)品線下滑。
蘋果希望通過以舊換新、電商平臺降價等方式拉動銷售。3月5日,天貓、蘇寧、京東等電商平臺顯示,部分蘋果產(chǎn)品降價促銷,降幅最高達2000元。記者注意到,從年初開始,iPhone多次降價,一定程度提高了iPhone在中國的銷量。
閆占孟認為,蘋果在中國區(qū)面臨不小的挑戰(zhàn),產(chǎn)品層面定價過高,超過用戶期待值,在產(chǎn)品沒有那么出色的情況下,用戶就不會太買賬。另外,國產(chǎn)手機廠商快速發(fā)展,擠壓了蘋果在華的手機市場份額。從產(chǎn)品層面調(diào)整的話,可以設定中低端產(chǎn)品,或者通過價格來調(diào)整,針對中國區(qū)市場推出定制產(chǎn)品。
吳怡雯告訴記者,首先在高端市場,競爭日益加強。iPhone在硬件方面的創(chuàng)新及優(yōu)勢,與華為、OPPO、vivo的旗艦系列相比是偏保守的。其次是中國市場本身也在收縮,在當下不利市場環(huán)境里,適當降低iPhone的售價和提供更靈活的支付方式來降低購機門檻,可能是蘋果為數(shù)不多的可行舉措。(記者 馬婧)
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