中國市場正成為全球電競市場最具商業(yè)價值的開發(fā)地。近日,騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會等機構發(fā)布的《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)說,2020年,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額的收入。與此同時,我國加速部署5G網絡等新基建將為電競行業(yè)帶來巨大的技術變革,或影響整個行業(yè)格局。
中國市場成為全球電競產業(yè)藍海
《報告》說,中國電競的商業(yè)營收處于高速增長階段,長久的用戶積累正在轉化為可觀的商業(yè)價值。根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2020年,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額的收入,占全球總收入的35%。中國市場正成為全球電競市場最具商業(yè)價值的開發(fā)地。
《報告》是近日在海南博鰲舉行的2020全球電競運動領袖峰會上發(fā)布的。騰訊公司首席運營官任宇昕在會上表示,電競正在成為全球最具潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài),是一種備受全球年輕人喜愛的時尚運動,是一門跨越國界和民族的新語言。
任宇昕說,當代的體育格局有了新變化,以電競為核心,一種更為廣泛參與的新秩序正在形成。電競賽事全球化擴張腳步加快、全球化布局逐漸成型,使得全球體育格局及秩序發(fā)生了新的變化。這種新變化不僅會在電競賽事版權、贊助等維度衍生更多商業(yè)機會,還會對促進全球文化交流產生意義深遠的影響。
與會嘉賓表示,隨著商業(yè)營收高速增長,商業(yè)價值全球領先,中國電競進入最好的商業(yè)時代。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會等單位發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2020年6月底,中國電競用戶數(shù)量為4.84億,同比增長約10%;2020年上半年中國電競游戲市場實現(xiàn)銷售收入719.36億元,同比增長約55%。
隨著中國電競產業(yè)影響力不斷提升,電競正在與科技產業(yè)、文創(chuàng)產業(yè)實現(xiàn)創(chuàng)新融合,不斷拓寬發(fā)展半徑,商業(yè)模式也更趨完整?!秷蟾妗氛f,中國電競產業(yè)的主要收入來源正從版權、贊助變得更加多元,電競版權的價值洼地也逐漸顯現(xiàn)。同時,圍繞傳統(tǒng)體育商業(yè)模式展開的更多營銷創(chuàng)新方式,包括特許經營、場景合作等正在被行業(yè)探索激活,電競營銷迎來新機遇。
2019年以來,頻有優(yōu)秀的跨界合作案例涌現(xiàn)?!度毟呤帧贰队H愛的,熱愛的》等熱播的電競題材電視劇以及相關衍生品的發(fā)展,在推動電競IP化、大眾化的同時,也再度激發(fā)電競產業(yè)更大的商業(yè)價值。
而這種趨勢未來還將更加明顯。北京國際度假區(qū)有限公司總經理助理褚博瑤透露,即將開園的北京環(huán)球影城也希望把更多經典、精彩的中國游戲和電競玩家喜歡的IP帶入到樂園的體驗當中,產生出跨產業(yè)引領的作用。
技術發(fā)展為電競行業(yè)注入新活力
《報告》說,5G網絡技術憑借高寬帶、低延時的優(yōu)勢,將推動解決線上觀賽視角突破的問題,為用戶提供前所未有的觀賽新體驗。積極擁抱技術變革,對于產業(yè)頭部廠商、企業(yè)來說,是站穩(wěn)腳跟、明確核心競爭力的有力武器;對于中小企業(yè)來說,或許是擠入頭部陣營最具含金量的門票。
任宇昕表示,20年來,技術手段的革新,一直在重塑電子競技的面貌。而電競也因為廣泛的用戶參與、不斷迭代升級的能力以及商業(yè)價值的成長,推動著新技術的快速普及。今年是國家提出大力發(fā)展新基建的一年,也是5G商用元年,在技術變革的浪潮之下,前沿科技與電競將互為助推器。
中國聯(lián)通中訊郵電咨詢設計院有限公司執(zhí)行董事、總經理張涌表示,5G“大帶寬、低延時、多連接”的特點將對大眾生活產生極大的影響,也將更大幅度地改變與通信技術相伴相生的電子競技產業(yè)。他表示,5G的到來將為電競帶來令人驚嘆的表現(xiàn)形式和產業(yè)空間,例如,極大地優(yōu)化電競賽事中的網絡環(huán)境,充分降低網絡時延對職業(yè)選手發(fā)揮的客觀影響,提升賽事的對抗質量與直轉播質量;對觀眾來說,賽事質量與直轉播質量的飛躍,配合VR、AR等新型觀賽媒介,又能夠大幅提升觀賽體驗。
完美世界CEO蕭泓此前表示,5G結合云計算,再配合越來越成熟的虛擬現(xiàn)實技術,通過可穿戴設備,觀眾可以直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環(huán)境互動,這將徹底顛覆傳統(tǒng)體育競技帶給大眾的體驗。他說,互動可能性的增加,將增加行業(yè)內容生產可挖掘的深度。
另一方面,AI技術的不斷成熟,也讓電競行業(yè)人才的培養(yǎng)變得更加可靠。在蕭泓看來,電競訓練中AI的優(yōu)勢尤為明顯。雖然目前AI技術尚不足以和電競頂尖戰(zhàn)隊抗衡,但早已成為頂級戰(zhàn)隊的重要訓練工具。此外,AI作為軟件,只要下調難度,普通玩家和新手完全可以用“傻瓜級”機器對手入門,從而成為吸引更多新玩家的重要入口。
地方和企業(yè)動作頻頻
記者了解到,網易、快手、騰訊、完美世界等企業(yè)近年來加大在電競產業(yè)方面的投入,讓AR/VR、AI、8K+5G等新技術成為電競“出圈”的有力驅動。
騰訊電競日前公布了2020年度整體業(yè)務規(guī)劃,著重介紹了騰訊電競在技術前瞻應用領域的新探索,并揭曉了國內首個5G電競場館即將落地的消息。據(jù)悉,騰訊電競將聯(lián)合中國聯(lián)通等機構共同將上海東方體育中心打造成全國首個5G網絡覆蓋的大型電競場館。
據(jù)蕭泓介紹,完美世界正在探索AI技術在戰(zhàn)隊訓練和增強普通玩家體驗方面的運用,并使用最新的AR/VR技術,升級遠程比賽,加之虛擬演播廳的打造和虛擬主播的“陪伴”,給玩家?guī)砀顚哟?、更豐富的沉浸式體驗。
除了龍頭企業(yè),不少地方也在推動電競產業(yè)的落地和發(fā)展。據(jù)海南省副省長沈丹陽介紹,海南正以良好的“基因”和基礎條件,快速融入全球電競市場。如去年正式啟動海南“國際電競港”建設,并發(fā)布了促進電競產業(yè)發(fā)展的“海六條”政策,眾多電競企業(yè)積極回應,去年僅在海南生態(tài)軟件園落戶的游戲企業(yè)就增加750多家,相比2018年增長近3倍;今年上半年,軟件園游戲企業(yè)數(shù)量已達1140家。
沈丹陽表示,《海南自由貿易港建設總體方案》的發(fā)布,更是電競產業(yè)在海南發(fā)展的一個難得機遇。隨著方案各項政策制度的加快落地,早期收獲逐步實現(xiàn),會有更多電競產業(yè)的上下游企業(yè)來海南投資創(chuàng)業(yè)。海南也將緊緊抓住這一難得機遇,把推動電競產業(yè)發(fā)展作為促進海南新興文化體育消費的一項重要內容,積極探索培育電競+旅游、電競+傳統(tǒng)消費等新興業(yè)態(tài),著力打造具有海南特色的電競產業(yè)發(fā)展模式。
記者了解到,8月份,北京市也舉辦了北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會,并在會上揭牌了北京市電子競技產業(yè)品牌中心及北京市游戲創(chuàng)新體驗區(qū),成立了北京市電子競技產業(yè)發(fā)展協(xié)會,同時啟動了5G云電競產業(yè)聯(lián)盟。此外,會上發(fā)布了《關于支持數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展的若干措施(電競產業(yè)篇)》(海淀)、《石景山區(qū)促進游戲產業(yè)發(fā)展實施辦法》、《北京經濟技術開發(fā)區(qū)游戲產業(yè)政策》等文件。
同樣是8月份,上海市也舉辦了2020上海電競周,并舉行了全球移動電競文化研究院落戶儀式。發(fā)布會上,VSPN(量子體育)創(chuàng)始人兼CEO應書嶺還宣布,將與上海黃浦區(qū)合作,共同打造國際電競體育公園。
此外,四川成都市也在8月份與騰訊簽署協(xié)議,正式開啟“新文創(chuàng)和智慧城市”戰(zhàn)略合作。據(jù)介紹,此次落地成都的騰訊新文創(chuàng)總部項目總投資將達50億元,未來將重點發(fā)展游戲、電競、動漫等新文創(chuàng)業(yè)務,依托騰訊王者榮耀IP、騰訊TGA電競等方面的平臺流量優(yōu)勢,吸引IP運營、游戲動漫、電競賽事運營等產業(yè)鏈上下游企業(yè)入駐,構建新文創(chuàng)產業(yè)生態(tài)。(記者 林遠)
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