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游戲版號(hào)向大廠靠攏,寡頭時(shí)代來臨還是“劣幣驅(qū)逐良幣”
來源:第一財(cái)經(jīng) 2022-11-20 21:35:21

“普通團(tuán)隊(duì)也有生存的權(quán)利,百花齊放更有創(chuàng)造力,很多精品小游戲來自小團(tuán)隊(duì),比如說紀(jì)念碑谷最早的制作人就是兩個(gè)人‘ustwo’。希望在監(jiān)管的同時(shí),也對(duì)精品小團(tuán)隊(duì)一些希望,對(duì)獨(dú)立游戲提供長(zhǎng)期的資助計(jì)劃,才能避免游戲寡頭化。”一位同時(shí)兼具游戲運(yùn)營(yíng)開發(fā)和投資經(jīng)驗(yàn)的業(yè)內(nèi)人士王鶴(化名)對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示。


(資料圖)

王鶴發(fā)出這番“倡議”的原因,源自于本周內(nèi)70款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲終獲批版號(hào),但本次獲批的游戲產(chǎn)品大多分布于騰訊、網(wǎng)易及多家A股上市公司旗下。

“那些心存理想的小規(guī)模獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì),越來越難獲得版號(hào),生存空間進(jìn)一步壓榨。導(dǎo)致游戲像電影行業(yè)一樣,走向寡頭時(shí)代。”王鶴說道。

然而另一部分從業(yè)者卻認(rèn)為,監(jiān)管嚴(yán)卡版號(hào)是希望行業(yè)推出更多精品游戲。

版號(hào)發(fā)放涉及的上市公司數(shù)量增多

11月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布11月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批,其中包括騰訊、網(wǎng)易及多家A股上市公司旗下產(chǎn)品。

從具體產(chǎn)品來看,此次獲批版號(hào)的游戲主要包括騰訊的《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易的《大話西游:歸來》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空行動(dòng)》、中青寶的《藏武》等,皆是大公司大團(tuán)隊(duì)麾下的產(chǎn)物。

“游戲本就是適合個(gè)人創(chuàng)業(yè)的方向,比如我們看到的紀(jì)念碑谷,就是兩個(gè)人開發(fā)的產(chǎn)物,讓這種獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)去申請(qǐng)版號(hào),對(duì)他們來講其實(shí)是一個(gè)不小的難題,如果你跟這些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的制作人打過交道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們更純粹、更有極客精神,他們更喜歡在游戲編程等方面依據(jù)自身愛好進(jìn)行探索。”王鶴說道。

和專注于技術(shù)的“資深技術(shù)宅男”類似,一旦讓“游戲極客”們和社會(huì)產(chǎn)生交集,為了游戲版號(hào)和政府打交道,他們中的一些人會(huì)不適應(yīng),或者按照王鶴的描述——“在惶恐和彷徨中退縮”。

據(jù)中信證券統(tǒng)計(jì),今年4、6、7、8、9月分別發(fā)放45、60、67、69、73個(gè)版號(hào),版號(hào)發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號(hào)相對(duì)已經(jīng)進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放階段。

比如11月17日獲批游戲版號(hào)的相關(guān)上市公司包括了巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游、騰訊、完美世界、心動(dòng)公司等一眾上市企業(yè)。

“但如果限制獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)的版號(hào)獲取,對(duì)于他們的游戲創(chuàng)作能力是一種極大扼殺。因?yàn)樾F(tuán)隊(duì)需要成長(zhǎng),如果沒有版號(hào),團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲未來盈利能力會(huì)產(chǎn)生遲疑,對(duì)于諸如美術(shù)特效、音效特效等方面投入會(huì)產(chǎn)生猶豫。團(tuán)隊(duì)無法體會(huì)把產(chǎn)品從0做到1的歷程,也無法把半精品打磨成精品,成長(zhǎng)性方面會(huì)弱很多。”王鶴解釋道。

部分無法獲取版號(hào)的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)只好“另辟蹊徑”,轉(zhuǎn)頭開發(fā)Steam游戲和區(qū)塊鏈游戲。

但區(qū)塊鏈游戲是存在風(fēng)險(xiǎn)的。今年2月18日中國(guó)銀保監(jiān)會(huì)發(fā)布的《關(guān)于防范以“元宇宙”名義進(jìn)行非法集資的風(fēng)險(xiǎn)提示》中就提到,一些不法分子蹭熱點(diǎn),以“元宇宙投資項(xiàng)目”“元宇宙鏈游戲”等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動(dòng)。

劣幣驅(qū)逐良幣

曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)大廠負(fù)責(zé)游戲中臺(tái)業(yè)務(wù)的王盈(化名),卻不認(rèn)同“游戲版號(hào)的發(fā)放更偏向于大公司”的說法。

在王盈眼中,監(jiān)管嚴(yán)卡游戲版號(hào)的發(fā)放數(shù)量,是在“肅清整個(gè)游戲市場(chǎng)”,讓更多精品游戲取代“以割韭菜為目”的的劣質(zhì)游戲。

“在監(jiān)管嚴(yán)卡版號(hào)之前,你無法想象一款粗制濫造的網(wǎng)頁游戲有多賺錢。”王盈告訴記者。

據(jù)王盈介紹,游戲行業(yè)并不依賴日常玩家獲取收益,獲取收益的主要來源是一群所謂的“核心玩家”。這群玩家在某一個(gè)游戲上停留的時(shí)間不會(huì)太久,所以游戲廠商需要不斷推陳出新。

在版號(hào)限制不嚴(yán)的時(shí)期,游戲公司就像個(gè)游戲工廠,每年會(huì)推出幾十款游戲,只要一款游戲發(fā)行的還不錯(cuò),可能就會(huì)進(jìn)賬上億元流水。

“你根本想象不到,一款你都沒聽說過的網(wǎng)頁游戲,每年流水甚至上億,團(tuán)隊(duì)就十幾個(gè)人,年終分幾千萬是很正常的。這背后是一堆喜新厭舊的土豪玩家不停砸錢。”王盈表示。

當(dāng)然,王盈也承認(rèn),包括王者榮耀、原神在內(nèi)的少數(shù)幾款游戲的確非常賺錢。但“爆款”只是極少數(shù)。

大多數(shù)“大制作”精品游戲反而不怎么掙錢,因?yàn)槌杀咎吡?。包括前期的設(shè)計(jì)成本、人力資源成本和服務(wù)器成本以及后期的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用。一旦后期游戲上線流水不盡如人意,意味著前期投入“打了水漂”。

2022半年報(bào)數(shù)據(jù)可以部分反映游戲類上市公司的經(jīng)營(yíng)情況。

即便是頗受關(guān)注的版號(hào)逐漸開始釋放,游戲市場(chǎng)整體環(huán)境還是比想象中還要冷淡。在游戲板塊中,今年上半年只有33家上市公司的游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了增長(zhǎng),對(duì)應(yīng)的是42家的游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了萎縮。另外有27家公司出現(xiàn)了經(jīng)營(yíng)虧損,游戲營(yíng)收出現(xiàn)下滑的有42家公司,其中21家下滑幅度超過20%、8家下滑幅度超過50%。

騰訊出現(xiàn)了游戲營(yíng)收的下滑,其中出海收入和國(guó)內(nèi)收入各自下降了1%,收入下降的影響來源于海外的《PUBG Mobile》和《荒野亂斗》、國(guó)內(nèi)的《王者榮耀》和《天涯明月刀手游》。

除了騰訊以外,出現(xiàn)游戲營(yíng)收下滑的公司還有世紀(jì)華通、IGG和搜狐。下滑幅度在3.8%到23.2%不等。

造成虧損擴(kuò)大的主要原因是持續(xù)加大的研發(fā)投入,比如心動(dòng)公司上半年研發(fā)投入為6.56億元,同比增長(zhǎng)14%,凈虧損3.86億元。

與心動(dòng)公司相同的還有虧損2.22億的創(chuàng)夢(mèng)天地,其游戲收入增長(zhǎng)近8%,但凈虧損卻擴(kuò)大超2倍,營(yíng)銷開支擴(kuò)張是原因之一。數(shù)據(jù)顯示,由于移動(dòng)游戲的買量推廣以及IP衍生品板塊的營(yíng)銷,上半年市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用翻番至4.26億元,研發(fā)費(fèi)用也同比增長(zhǎng)12.7%至1.84億元。

“大制作的精品游戲容易虧損,所以此前部分游戲公司的策略是不斷申請(qǐng)版號(hào),版號(hào)發(fā)放后再不停的上線新游戲,萬一哪款‘中了獎(jiǎng)’、產(chǎn)品發(fā)行成功、獲取了部分土豪玩家的喜愛,收益是非??捎^的。而監(jiān)管嚴(yán)卡版號(hào),就是要整治行業(yè)背后的暴利行為,讓業(yè)內(nèi)推出更多的精品游戲。”王盈說道。

那些基于流水線批量設(shè)計(jì)游戲“賭運(yùn)氣”的“工廠”,部分因版號(hào)遲遲不能獲批缺乏營(yíng)收來源,最終因無力承擔(dān)高昂的服務(wù)器和公司運(yùn)營(yíng)費(fèi)用而倒閉,是“劣幣驅(qū)逐良幣”的體現(xiàn)。

中信證券報(bào)告顯示,結(jié)合當(dāng)前游戲行業(yè)監(jiān)管情況,今年版號(hào)發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號(hào)相對(duì)已進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計(jì)未來版號(hào)限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)于優(yōu)質(zhì)且符合導(dǎo)向的游戲來說,獲發(fā)版號(hào)預(yù)計(jì)更多還是時(shí)間問題,靜待更多廠商優(yōu)質(zhì)的重量級(jí)產(chǎn)品獲得版號(hào)。

關(guān)鍵詞: 游戲版號(hào)
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