“國內版號終于開閘了,淚大喜奔。”如心動CEO黃一孟在Twitter上表示的那樣,游戲圈的春天來了。
等了8個月,時隔263天,4月11日晚間,國家新聞出版署官網終于公布“2022年4月份國產網絡游戲審批信息”,顯示共有45款游戲獲得版號。
在此次獲批版號的45款游戲中,有37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。獲得版號的知名游戲廠商包括吉比特旗下的雷霆網絡、心動網絡、游族網絡、愷英網絡、創(chuàng)夢天地、莉莉絲、4399、金山軟件以及百度多酷等。
游戲上線必須拿到版號,可以說版號就是游戲行業(yè)的“糧食”。易觀分析文化消費行業(yè)資深分析師廖旭華對第一財經表示,版號是發(fā)展的基礎,重啟發(fā)放無疑提振了投資者和從業(yè)者的行業(yè)信心。
受版號消息影響,4月12日網絡游戲指數(shù)漲3.22%,冰川網絡、游族網絡等開盤一字漲停,嗶哩嗶哩漲超12%,騰訊漲3.62%,網易漲4.21%,此外,游戲直播平臺虎牙、斗魚跟漲超2%。
游戲廠商的春天
版號發(fā)放后,有游戲行業(yè)人士對第一財經表示,版號發(fā)放對于行業(yè)來說是非常好的信號,“意味著這個行業(yè)又再次回歸,它會向著更加利好的方向去發(fā)展和推動。”
此次獲得版號的重點游戲廠商和產品包括心動網絡的《派對之星》,游族網絡《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》,莉莉絲《生活派對》,創(chuàng)夢天地《小心火燭》,愷英網絡《龍騰傳奇》,4399《萬物之上:覺醒》,百度《進擊的兔子》等。
在這批游戲版號中,心動網絡的格斗手游《派對之星》(《Flash Party》)此前已上線日本市場,并登頂了日本iOS免費榜。根據data.ai的數(shù)據,這款游戲在2022年3月的日本游戲市場取得下載榜第五的成績,顯示了不錯的潛力。
PC客戶端游戲方面,金山軟件旗下西山居的《劍網3緣起》、吉比特旗下雷霆網絡的《塔獵手》也都拿到了版號。
值得一提的是,此次發(fā)放的版號沒有騰訊、網易兩大頭部大廠的版號。廖旭華對第一財經表示,此次版號中的游戲大廠不算少,包括心動、游族、莉莉絲、多酷和西山居等,他認為,此次只是恰好沒有騰訊網易,不必過度解讀。
作為國內游戲業(yè)的半壁江山,在2021年的游戲銷售收入中,騰訊、網易依然包攬了約六成的市場份額。2021年,騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,以及網易的《夢幻西游》這三大老牌游戲仍然牢牢占據國內手游流水榜前三。
頭部大廠之外,2021年整體游戲行業(yè)發(fā)展放緩是不爭的事實。自7月22日下發(fā)了一次版號后,游戲行業(yè)2021年再沒有新的版號,統(tǒng)計顯示2021年僅有768個游戲版號過審,相當于2020年的一半左右。
沒有了新增游戲的加持,行業(yè)增速明顯放緩。據七麥數(shù)據發(fā)布的《2021年移動互聯(lián)網行業(yè)白皮書》,截至2021年底,國內應用商店在線游戲App數(shù)量達68.7萬款,較上年同期降幅20.8%。
伽馬數(shù)據顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。
具體到企業(yè)上,在大半年的版號空白期里,不少游戲廠商也面臨項目被砍、裁員降本、股價觸底、營收下降等風波。根據目前已經發(fā)布的年報,2021年除了騰訊、網易、吉比特等部分企業(yè)獲得營收或利潤增長外,近一半的企業(yè)都陷入凈利下滑甚至虧損的窘境。
此外,天眼查提供的數(shù)據顯示,在2021年7月到2022年2月期間,游戲相關企業(yè)注銷約2000家,其中注冊資本在100萬以下的企業(yè)占比3.16%。
度過漫長的8個月寒冬,游戲圈在這個4月終于迎來春天,版號發(fā)放很大程度上緩解了行業(yè)焦慮,恢復了行業(yè)和投資者的信心。國元證券指出,版號恢復同時表明未成年防沉迷新規(guī)已有階段性成果落地,游戲產業(yè)逐步向良性化、規(guī)范化發(fā)展。
安信證券指出,版號恢復發(fā)放后,游戲公司新產品上線節(jié)奏將加快,游戲行業(yè)有望迎來新一輪的業(yè)績驅動。當前游戲板塊估值位于過去2-3年的低位水平,2021年8月游戲版號實質性停發(fā)后一直處于估值壓制狀態(tài),版號恢復后有望啟動首輪反彈,逐步修復板塊估值水平。
精品化和出海仍是重點
值得注意的是,此次發(fā)放4月的版號數(shù)量一共為45個,相比上一次版號數(shù)量減少近一半,業(yè)內普遍認為,隨著未來游戲行業(yè)審核趨嚴,版號會越來越稀缺,精品化和出海仍然是重點。
2018-2021年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號分別為2064個、1507個、1405個、768個,版號發(fā)放數(shù)量呈現(xiàn)逐年下降的趨勢。在此基礎上,珍惜版號機會,聚焦核心項目精品化研發(fā)將成為游戲企業(yè)的最大競爭力,同時游戲產品出海、運營一款長生命周期游戲將變得愈發(fā)重要。
一位行業(yè)內人士對第一財經表示,無論是2018年還是2021年的版號剎車,重點都在于對游戲行業(yè)亂象的整頓,“游戲很長一段時間是野蠻生長的,那時候只要不踩踏法律法規(guī)紅線的游戲都能上,劣質游戲太多,長久下去會給這個行業(yè)帶來崩塌的危險。”
上述人士表示,作為文娛產品,游戲可以是一個文化的介質,從文化傳承的角度考慮,精品化是非常有必要的。
中信證券研指出,未來游戲行業(yè)將更傾向于高品質內容向游戲,研發(fā)能力強勁的頭部游戲公司有望維持競爭力。因此,未來游戲市場或進一步向頭部集中,憑借人才和資源優(yōu)勢,頭部廠商拿到版號的數(shù)量以及能力比小廠機會大得多。
與精品化并行的是出海,在流量紅利見頂、版號收縮的情況下,游戲出海已經是不少游戲廠商的頭等大事。
伽馬數(shù)據顯示,2021年海外市場增量已經超過國內市場,中國游戲產業(yè)收入增長的重心已經向外遷移。2021年中國自主研發(fā)游戲的海外市場實際銷售收入達180.13億美元(約1147億元),這個數(shù)據已接近國內市場一半份額。
網易CEO丁磊在2021年報后的電話會上表示,海外的市場開拓和制作人投資,是網易非常堅定的戰(zhàn)略方針,他表示,“希望在兩、三年以后,我們在海外市場的開拓方面能取得巨大成功。”
出海也成為頭部大廠業(yè)績新的增長點。騰訊在2021年財報中首度公布了國際市場游戲的年收入:2021年營收達455億元,同比增長了31%。與此同時,2021年騰訊國內游戲收入1288億元,同比增長為6%。
除騰訊外,網易、米哈游、FunPlus、莉莉絲、IGG等國內游戲廠商也擁有長期出海經驗和不錯的研發(fā)實力,在海外市場斬獲了不錯的成績。
Sensor Tower數(shù)據顯示,2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入達到115億美元。
2021年中國手游海外收入榜TOP30榜單中,米哈游的《原神》位列第一,成為出海的最大贏家,騰訊的《PUBG Mobile》位列第二,此外,F(xiàn)unPlus的《State of Survival》以及莉莉絲的《萬國覺醒》也位列前四。
盡管面臨版號收縮,但這一輪版號重啟仍釋放了良好的信號,隨著行業(yè)規(guī)范化發(fā)展,作為最年輕的產業(yè)之一,游戲行業(yè)仍有很大潛力。
2022年初,微軟對動視暴雪的巨額收購實際上是一個風向標,一位業(yè)內人士對第一財經表示,“像微軟這類大型企業(yè),在投資前肯定做了很多調研,考慮資金安全性等方面,因此國際上大的并購和投資,給大家一個明確的點,這個行業(yè)是能發(fā)展的,而且隨著如元宇宙等時代的到來,將來可能是最賺錢的地方。”
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