1月22日晚,英特爾世界公開賽(Intel World Open,簡稱IWO)總決賽在上海落下帷幕,經(jīng)過激烈角逐,最終Aster戰(zhàn)隊獲得冠軍,XG戰(zhàn)隊與PSG.LGD分獲亞軍和季軍,優(yōu)勝戰(zhàn)隊共同分享30萬美元的獎金池。
IWO決賽頒獎現(xiàn)場
此次IWO選定的比賽項目DOTA2,是由完美世界代理的一款電子競技項目,此次IWO賽事也由英特爾和完美世界電競共同打造。
賽后接受媒體采訪時,完美世界CEO蕭泓表示,“未來電競進入奧運只是時間問題,更多的年輕人將借助電競更加了解奧林匹克精神。”
電競的魅力何在?
主辦方表示,在2022年冬奧會前夕舉行DOTA2電競表演賽,是為冬奧會預熱。此次IWO賽事由國際奧林匹克委員會特別支持,是中國第一個使用五環(huán)標識的電競賽事。
國際奧委會對電競的認可度已經(jīng)越來越高。2017年國際奧委會官方宣布,認證電子競技運動(Esport)為正式的體育項目。2018年平昌冬奧會和2020年東京奧運會前,國際奧委會也專門支持IWO的舉辦,為奧運助力。此次北京2022年冬奧會前,國際奧委會的再次支持,也意味著其對于電競的進一步認可。
從曾經(jīng)單純的“娛樂”、不被認可,到逐漸產(chǎn)業(yè)化,被主流社會所認知和了解,電競走過了數(shù)十年艱難的上升期。2018年,電子競技在雅加達亞運會作為表演項目亮相,2022年,電子競技繼續(xù)前進了一大步——成為杭州亞運會正式比賽項目,地位得到實質(zhì)意義的肯定。
蕭泓表示,雖然電競目前還沒有進入奧運會,但是已經(jīng)打開了亞運會的大門,說明離奧運會不遠了。
完美世界CEO蕭泓
為何電競能逐漸被主流體育賽事所認可?蕭泓提供了一個觀察角度。他表示,雖然源于游戲,但電競完全是競技體育的特色。
以足球和籃球為例,這類運動最初都是娛樂,但在演變過程中,誕生了如NBA這類衍生的體育賽事,其精彩的部分在于,頂尖球員們在眾多不確定性的比賽中發(fā)揮特色,不斷創(chuàng)造出精彩的時刻,這正是體育的魅力。
蕭泓認為,電競所映射的同樣是傳統(tǒng)競技體育的邏輯。其核心的吸引力在于,“一些高層次選手創(chuàng)造出了無法被設(shè)計出來的場景,這些比賽當中的不確定性、規(guī)則下的隨機性、人的技巧起決定性作用的時刻,完全是競技體育的特色。”
一位電競從業(yè)者對記者表示,參與電競游戲需要天賦和頭腦,優(yōu)秀的電競選手往往都是天賦型的。以本場賽事項目DOTA2為例,在這款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技(MOBA)游戲中,博弈、策略和戰(zhàn)術(shù)都非常重要,同時也考驗團隊之間的默契與配合,而這些元素都使得DOTA2比賽擁有極強的觀賞性。
雖然早在2003年,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,但社會上對于電競算不算“體育”的質(zhì)疑一直沒有停止。直到2018年,電競作為表演項目入選亞運會,電競才迎來了大爆發(fā)。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年中國電競游戲市場實際銷售收入近1402 億元,用戶規(guī)模達4.89 億人。在電競?cè)雭啹B加英雄聯(lián)盟總決賽奪冠的背景下,用戶基數(shù)或?qū)⒂瓉磉M一步增長。
此前,易觀互娛行業(yè)分析師馬阿鑫對第一財經(jīng)表示,電競?cè)雭唽⑼苿与姼偤腕w育的快速融合,帶來上下游產(chǎn)業(yè)鏈的變現(xiàn)機會。
上海電競之都漸成
對于為何會選擇將IWO比賽決賽放在上海,蕭泓表示,“整個電競產(chǎn)業(yè)鏈在上海已經(jīng)成為規(guī)模,所有的賽事在上海舉辦是最水到渠成的事情。”
上海正在朝著建設(shè)全球電競之都的目標趨近。在上海交通大學發(fā)布的《全球電競之都評價報告》中,對全球15個致力于發(fā)展電競之都的城市進行了評價,上海在亞洲電競之都綜合排名中列首位,在全球電競之都排名中位列第二,僅次于洛杉磯。
2021年,上海電子競技市場規(guī)模預計達283億元(含電競游戲收入228億),保持穩(wěn)步增長態(tài)勢。其中,電競賽事相關(guān)收入增加到55.2億元,在全國的占比預計超過50%。
為建成世界電競之都,上海有很多的布局。“這些年以來我們看到上海在電競領(lǐng)域的政策以及扶持,使得上海真的已經(jīng)成為了中國‘電競第一城’”,蕭泓表示。
2017年,上海市發(fā)布“文創(chuàng)50條”,其中明確提出了上海要加快“全球電競之都”的建設(shè)目標;2019年6月,上海市委宣傳部聯(lián)合市文旅局、市體育局發(fā)布了“電競20條”,為推動全市電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向。
上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,電競賽事數(shù)量、俱樂部數(shù)量、市場規(guī)模等在國內(nèi)獨占鰲頭。位于上海的電競俱樂部占全國的比例達43.6%,其中,在俱樂部價值榜上排名前50的俱樂部,有超過4成位于上海,包括今年在S11英雄聯(lián)盟全球總決賽中奪冠的EDG俱樂部。
上、中、下游頭部企業(yè)聚集在上海,形成了較為成熟和完整的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈和生態(tài)鏈。截至目前,僅僅是靜安區(qū)的電競企業(yè)就有40家,類型囊括了電競游戲研發(fā)及運行、電競賽事組織與執(zhí)行、電競俱樂部、電競教育、電競直轉(zhuǎn)播平臺等,如拳頭游戲、藝電、英雄體育VSPN、騰競等。
蕭泓表示,上海電競的成熟給所有做電競的企業(yè)帶來很多的便利和更好的環(huán)境,“你會發(fā)現(xiàn)全國大多數(shù)高水平的電競供應(yīng)商都在上海,大多數(shù)超一流電競站隊也在上海,整個電競產(chǎn)業(yè)鏈在上海已經(jīng)成為規(guī)模。”
隨著社會認可度不斷提高,電競產(chǎn)業(yè)也不斷破圈,與影視、文旅、金融等其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進行融合,成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的重要抓手。在這個過程中,上海抓住了搶跑的機會,離世界電競之都的目標不遠了。
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